17 jun 2025

Notas del parche de Rocket League v2.53

Versión: Rocket League v2.53
Plataformas: Epic Games Store, PlayStation, Xbox, Steam, Nintendo
Fecha programada de lanzamiento: 17 de junio de 2025 a las 20:00 AR/17:00 MX

RESUMEN

  • Presentamos la variante del 10th Anniversary del DFH Stadium

  • Actualizaciones en la protección del juego

  • ¡Conoce los nuevos clubes rediseñados!

  • Nuevas categorías de desafíos

CONTENIDO NUEVO

Arena DFH Stadium (10th Anniversary)

  • ¡Celebra 10 años de partidos con la variante de la arena DFH Stadium (10th Anniversary)! Con decoraciones de aniversario, anuncios de la arena y un trofeo dorado en el campo de juego, esta arena está disponible en partidos privados, partidos de exhibición, partidos competitivos, juego libre, juego libre en línea y en el menú principal.

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Actualizaciones en la protección del juego 

  • Corregimos el problema que provocaba que algunos autos se volvieran invisibles durante los partidos.

    • También implementamos medidas que detectarán futuros intentos de manipulación del juego y expulsarán a los infractores de los partidos antes de que puedan entrar a jugar.

  • La actualización v2.53 también soluciona el problema de los jugadores que usaban títulos que no habían ganado en el juego.

    • Agradecemos su apoyo y sus comentarios, y seguiremos controlando y ajustando nuestras medidas de protección según sea necesario.

Ajustes a la física 

  • Corregimos las diferencias en la física que surgían en las distintas arquitecturas de CPU. Esto significa que los jugadores tendrán menos rubberbanding en los partidos.

    • Esta corrección será más notable para los jugadores con valores de ping bajo.

Clubes renovados (¡Este es un cambio grande!)

⁠Renovamos los clubes para mejorar tu experiencia social en Rocket League. Forma grupo con amigos, crea nuevos clubes y disfruta de estas funciones adicionales:

  • ¡Los clubes están ahora en el menú principal! 

    • Ahora los jugadores pueden acceder rápidamente a todos los clubes directamente desde el Menú principal.

  • Estado de miembro en línea

    • Muestra cuándo los miembros del club están conectados mediante indicadores similares a los de la lista de amigos.

    • Permite a los miembros del club solicitar unirse al grupo de otros miembros.

  • Nueva función de administrador del club

    • Los administradores de club tienen las mismas habilidades que un gerente de club. Los gerentes y los administradores de club pueden invitar a jugadores a través del menú Jugadores recientes.

      • Esto da a la comunidad más opciones para unirse y expandir sus clubes y evitar complicaciones si el gerente del club no está disponible.

  • Estadísticas del club y progresión de misiones

    • En las estadísticas de carrera del club podrás encontrar un registro de las estadísticas del club obtenidas a lo largo del tiempo.

    • Las metas de la temporada de los clubes se registrarán en forma de medallas de club, un nuevo concepto en Rocket League. Los clubes acumulan medallas al progresar en tres categorías principales: goles, salvadas y asistencias. Cada una de estas categorías incluye tres metas de medalla por orden de obtención: Prospect, Signature y Premier.

      • Al alcanzar una meta, el club recibe la medalla correspondiente. Esta medalla se mostrará en el perfil del club. Se puede ver en el menú del club y dentro de los partidos del club (contra cualquier oponente, no solo contra otros clubes). 

  • Más sobre las medallas

    • Las medallas se mostrarán públicamente en la secuencia de introducción de aquellos partidos en los que todos los miembros de al menos un equipo pertenezcan al mismo club (estos partidos se denominan "Partidos de Club").

    • Si un club recibe la medalla de más alto nivel (medalla Premier) en las tres categorías de estadísticas, el icono del perfil de su club tendrá un aspecto especial visible en las secuencias de introducción y en el menú del club.

    • Si bien las medallas públicas ayudan a los clubes a mostrar su progreso y prestigio, pueden disuadir a los clubes que disfrutan de jugar de forma no competitiva. 

      • Los gerentes y administradores de clubes podrán activar o desactivar las medallas públicas en el menú de Personalización del club para evitar que sus medallas se muestren en las secuencias de introducción de los partidos de club. 

      • Las medallas de club se mostrarán en la secuencia de introducción del partido del club por defecto. Y siempre estarán visibles en el menú de club, independientemente del estado de activación.

  • Estadísticas generales del club y reglas para las metas:

    • Las metas del club se reiniciarán cada temporada. Esto les da a los clubes la oportunidad de mejorar hasta la siguiente temporada, así como de ganar nuevos títulos de clubes cada temporada.

    • Los miembros del club recibirán una notificación cada vez que su club gane una medalla. 

      • La medalla aparecerá inmediatamente en el perfil del club.

      • Los miembros también recibirán una notificación cuando el club obtenga un título de club.

    • Las estadísticas para las metas de medalla solo se registran durante los partidos con más de un jugador en cada equipo, incluidos los partidos de clubes.

  • Títulos de club

    • Hay tres títulos de club que se pueden ganar en función de la progresión de las medallas de clubes. Los nuevos títulos están disponibles por temporada y reflejan el nivel de la medalla (Prospect, Signature, Premier). 

    • Los clubes reciben un título una vez que obtienen el mismo nivel de medalla en las tres categorías. Por ejemplo, un club necesitaría ganar la medalla promesa en goles, salvadas y asistencias para obtener el título "PROSPECT CLUB" para esa temporada.

  • Los clubes recibirán 12 títulos al crearse, sin necesidad de haber ganado ninguna medalla:

    • SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS

    • AERIAL DEFENSE FORCE

    • RULE 1 FOLLOWERS

    • DEMONIOS DE LAS DEMOLICIONES

    • EGGCELSIOR

    • WE ARE ROCKET LEAGUE!

    • CHAMPIONS ELECT

    • BEST IN LEAGUE

    • CLUB OF THE MONTH

    • IN DA CLUB

    • CLASE PURA

    • BUILD DIFFERENT

    • ESTABLISHED 20XX (título de club asignado a todos los clubes por defecto)

  • Información importante para clubes

    • Si el gerente elimina el club, se perderá todo el progreso de las estadísticas.

      • Eso incluye la progresión de medallas, las estadísticas generales y los títulos obtenidos.

      • El cuadro de confirmación de eliminación mostrará un mensaje a los socios indicando que su progresión en el club se perderá.

    • Si un gerente o administrador del club se va, el progreso permanecerá en el club.

      • Para que un gerente abandone un club, debe primero transferir la gerencia del club a alguien más.

      • Si el gerente del club es el único miembro y decide abandonarlo, el club será eliminado.

    • Cuando un jugador se una a un club, podrá progresar inmediatamente hacia las estadísticas del club.

      • Si ese jugador viene de un club anterior, su progreso no se transferirá al club actual.

Nuevas categorías de desafíos

¡Tenemos nuevas categorías de desafíos! Podrán verlos en rotación a lo largo de las temporadas y eventos por tiempo limitado en el futuro:

  • Boost Collected (Aceleradores conseguidos)

    • Requiere que los jugadores consigan X aceleradores en un partido y durante un período de tiempo.

    • Cuentan para este desafío tanto los parches de aceleración pequeños como grandes.

  • Boost Used (Aceleradores utilizados)

    • Requiere que los jugadores usen X cantidad total de aceleración durante un período de tiempo.

  • Dodges (Esquivos)

    • Requiere que los jugadores completen X esquivos en un partido y durante un período de tiempo.

  • Distance Driven (Distancia recorrida)

    • Requiere que los jugadores recorran una distancia específica en un partido y durante un período de tiempo.

      • Incluye la distancia recorrida en tierra y en el aire.

  • Distance Flown (Distancia volada)

    • Requiere que los jugadores estén en el aire/vuelen una distancia específica en un partido y durante un período de tiempo.

  • Hit the Crossbar (Directo al travesaño)

    • ¡Estuviste muy cerca! Requiere que los jugadores golpeen el travesaño X veces en un partido y durante un período de tiempo.

  • Aerial Touches (Toques aéreos)

    • Requiere que los jugadores completen toques en el aire independientemente de la altura (no hace falta que sean sobre el arco como en los goles aéreos).

  • Anthem Matching (Himnos unidos)

    • Requiere jugar una partida con un compañero de equipo que tenga el mismo himno de jugador equipado. (¡Pasa el balón, no el aux!)

  • Private Match Mutators (Mutators de partidos privados)

    • Requiere jugar en un partido privado o sin conexión con mutators personalizados (al menos un conjunto de mutators diferente al predeterminado).

⁠Bandera de antena Drinks On Me

  • Hicimos una actualización a la bandera de antena Drinks On Me.

CORRECCIONES DE ERRORES

Xbox 

  • Implementamos correcciones para solucionar una porción de los cierres inesperados que han estado afectando la jugabilidad de la comunidad de Rocket League en Xbox. Estas mejoras deberían ayudar a proporcionar un juego más estable.

    • Planeamos publicar una segunda ronda de actualizaciones de estabilidad en las próximas semanas para abordar otros problemas con cierres inesperados en Xbox. Compartiremos más información cuando podamos.

    • Más correcciones a la estabilidad:

      • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían al llegar al menú principal de Rocket League después de cambiar a una cuenta diferente en la misma Xbox.

      • Se corrigió el cierre inesperado en la pantalla de título al intentar sincronizar la información de la cuenta con una plataforma Xbox.

    • Otras correcciones de Xbox:

      • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que eran tus amigos tanto en Xbox como en Epic aparecieran repetidos en la lista de amigos.

      • Se corrigió el parpadeo ocasional de la pantalla al regresar al menú principal de Rocket League en Xbox Series X|S.

General

  • Se corrigió un problema por el que la calcomanía de Stormtrooper para el Octane no mostraba los reflejos de color de las variantes pintadas cuando estaba equipada.

  • Se corrigieron algunas discrepancias estéticas con la carrocería Ferrari 296 GTB. 

  • Se corrigió un problema por el que el panel lateral derecho de la carrocería Esper a veces aparecía desacoplado. 

  • Se corrigió un problema por el que la textura del parabrisas de la carrocería Mazda RX-7 aparecía dañada al equipar ciertas calcomanías.

  • Se corrigieron varios problemas de rendimiento en la arena dorada Utopia Coliseum. 

  • Se corrigió un problema que afectaba negativamente a los detalles y colores de varias calcomanías en la iluminación de la arena Futura Garden.

  • Se corrigió un problema por el cual algunos jugadores recibían un error al seleccionar "Solicitar unirse al grupo" en la lista de amigos. 

  • Se corrigió un problema que provocaba que los nombres de los Cuadros de los torneos se censuraran por error para algunos jugadores. 

  • Los botones de la interfaz de repetición ya no permanecen cuando se eliminan todos los vídeos en la pestaña de repeticiones. 

PROBLEMAS CONOCIDOS

Para obtener una lista completa de los problemas conocidos en Rocket League, consulta nuestra página de problemas conocidos.